第110章獨立游戲設計師的命運
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第110章 獨立游戲設計師的命運
進入恐怖游戲《黑洞邊界線》,第一印象感覺還挺不錯的。
在游戲的開始界面,背景是一艘工業風格的太空飛船。
背景總體很黑暗,但時不時的會有一些電流短路的光線閃光。
而在光線閃過的瞬間,可以短暫的看到背景裏會出現外星怪物。
並且每一次閃光所照射出的怪物,都是不同種類的。
韓棋停留在了游戲開始界面一會,就看到了超過5種怪物。
有長著堅固的黑色刀刃外殼,刀刃上還掛著人肉的大蟲子。
有雙眼被戳瞎,然後趴在地上啃食自己手臂的瘋子。
有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上還掛著一顆人頭。
還有負手而立,看起來十分冷酷,但長著一對十字口器的類人生物。
並且每一款怪物的模型,都做得相當精細,有正規公司的水準。
配合昏暗的背景下的閃光,和聽起來不明但十分詭異的背景噪音。
可以說,這款《黑洞邊界線》在游戲開始界面,就很好的營造了恐怖氛圍。
作為一家小眾獨立游戲,能在游戲開始界面,就投入這麽多的資源,並且營造出了相當成熟的恐怖風格。
這實屬不易。
不過韓棋估計,游戲的正式畫面,應該不會有開始界面那樣精細的模型。
不然的話,這游戲就不是小眾獨立游戲。
而起碼是一家正規軍了。
果然,在進入游戲之後,可以看到游戲的畫面渲染風格,還是比較粗糙簡單的。
整體的畫面,讓韓棋想起了地球上的《行屍走肉》,但總體模型數量和流暢程度,顯然比不上地球的《行屍走肉》。
也就是說,這款游戲的畫面,在某些地方還比不上地球上的游戲。
清晰度倒是可以,達到了賽博星應有的水平。
總的來說,還是比地球上的游戲畫面要高一點。
但很顯然,這種畫面拿到賽博星的游戲,特別是對比那些正規公司,甚至是北極熊的游戲,就被完爆了。
人物、怪物的線條比較簡單粗獷。
好在獨特的畫風也算是一種風格,所以看著並不難受。
在游戲的過程中,韓棋發現游戲的游戲性並不強。
主要的玩法就是控制主角,在失去動力的宇宙飛船裏到處找零件,湊齊了零件就可以開逃生小飛船跑路。
當然,在找零件的過程中,不可避免的會遇到一些怪物。
這些怪物,不是人類的力量可以反抗的,韓棋必須要控制主角躲避怪物們的攻擊。
把怪引到飛船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物給吸回黑洞邊界線。
主角自己,由於穿戴了最先進的反重力設備,所以可以避免被黑洞吸走。
至於什麽設備能如此強大?
韓棋並不在意這個問題。
游戲的操作模式都很簡單,只是戰鬥的過程有些過於簡陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞邊緣,完事。
如果這款游戲的跑酷元素多一點的話,那這種戰鬥模式倒也沒太大問題。
關鍵是游戲的操控過程,也是控制人物不緊不慢的躲避怪物跑到黑洞邊上。
這樣一綜合,就導致游戲是操作樂趣基本為0.
這一點上,韓棋估計如果《黑洞邊界線》是一款正規公司,甚至北極熊做得游戲的話,那是很可能完善的。
缺錢,也的確是小眾獨立游戲的一大命門。
但即便如此,在游戲的過程中,韓棋也依然得到了相當程度的快樂享受。
主要是每一款怪物出場的方式,都是經過精心設計的,在保持神秘恐怖感的同時,出場畫面還盡可能的符合了怪物的特點。
在畫面表現上,也盡可能的冷酷帥氣,讓人對宇宙怪物的強大心生敬畏之情。
能做到這一點的游戲,不多。
《黑洞邊界線》,也值得稱讚。
氣勢十足富有特點的怪物出場,配合迷幻宇宙電波風格的音樂,在恐怖氛圍的營造上,也可以打一個高分。
以韓棋的目光來看,這樣的游戲,即使在地球上也可以拿到一個好評的分數。
更別說賽博星了。
什麽?
游戲實操樂趣較差?
能有恐怖氛圍,能有多種不同風格的怪物,能有一定的操作內容。
就一款獨立小游戲,還要啥自行車啊?
對游玩過程感到滿意的韓棋,特意去吧臺那邊找老板點了一杯比較貴的飲料,順帶表示感謝。
“不錯啊,《黑洞邊界線》我玩了一個多小時,感覺挺不錯的。”
“只是感覺游戲流程有點短,感覺我才兩個小時,就快打到結局了。”
老板說道:“游戲流程確實比較短,只有不到4個小時,你一個多小時就打到最後關了?”
“那你技術挺牛的啊!大神咧!”
“不是大神,只是玩游戲比較多。”喝了一口飲料,韓棋笑道:“也感謝老板推薦的游戲。”
“這樣已經下架的獨立小游戲,你不推薦一下的話,我還真的很難發現呢!”
老板得意洋洋:“那是,老夫我縱橫游戲圈50年,什麽樣的游戲沒玩過?”
“推薦游戲的水平,那叫一個高!”
“可惜你不玩射擊游戲,不然強烈推薦《馬克思佩恩》,是幽靈還是什麽女鬼工作室的游戲,最近挺火的。”
“雖然是小作坊的游戲,但游戲質量1024棒,甚至是老夫我玩過的最佳游戲……”
趁著喝飲料聽老板吹牛的功夫,韓棋也順帶上網查了一下關於《黑洞邊界線》的故事,了解了一下相關的內情。
原來又是那種老套的劇情。
游戲設計師小空,在積累了幾部尋常作品的經驗和資金之後,厲兵秣馬做出了這款非常不錯的《黑洞邊界線》。
上市之後口碑很好,銷量勢頭也不錯。
然後北極熊找到了小空,想要將其收編,小空也沒打算要拒絕北極熊,於是便果斷的。
打不過就加入。
可就在加入北極熊之後,游戲便遭到了雪藏,全網下架處理。
網友分析這應該是一次保護性收購,為的就是不讓《黑洞邊界線》對北極熊主推的游戲產品產生威脅。
小空自己在公司內部的遭遇也不得而知,但可以肯定的是郁郁不得志。
因為很快小空就違約逃離了北極熊,逃離了朱雀城,並且在其他城市的地下市場露過面。
直到最後,他死在地下市場的火並之中。
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在游戲的開始界面,背景是一艘工業風格的太空飛船。
背景總體很黑暗,但時不時的會有一些電流短路的光線閃光。
而在光線閃過的瞬間,可以短暫的看到背景裏會出現外星怪物。
並且每一次閃光所照射出的怪物,都是不同種類的。
韓棋停留在了游戲開始界面一會,就看到了超過5種怪物。
有長著堅固的黑色刀刃外殼,刀刃上還掛著人肉的大蟲子。
有雙眼被戳瞎,然後趴在地上啃食自己手臂的瘋子。
有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上還掛著一顆人頭。
還有負手而立,看起來十分冷酷,但長著一對十字口器的類人生物。
並且每一款怪物的模型,都做得相當精細,有正規公司的水準。
配合昏暗的背景下的閃光,和聽起來不明但十分詭異的背景噪音。
可以說,這款《黑洞邊界線》在游戲開始界面,就很好的營造了恐怖氛圍。
作為一家小眾獨立游戲,能在游戲開始界面,就投入這麽多的資源,並且營造出了相當成熟的恐怖風格。
這實屬不易。
不過韓棋估計,游戲的正式畫面,應該不會有開始界面那樣精細的模型。
不然的話,這游戲就不是小眾獨立游戲。
而起碼是一家正規軍了。
果然,在進入游戲之後,可以看到游戲的畫面渲染風格,還是比較粗糙簡單的。
整體的畫面,讓韓棋想起了地球上的《行屍走肉》,但總體模型數量和流暢程度,顯然比不上地球的《行屍走肉》。
也就是說,這款游戲的畫面,在某些地方還比不上地球上的游戲。
清晰度倒是可以,達到了賽博星應有的水平。
總的來說,還是比地球上的游戲畫面要高一點。
但很顯然,這種畫面拿到賽博星的游戲,特別是對比那些正規公司,甚至是北極熊的游戲,就被完爆了。
人物、怪物的線條比較簡單粗獷。
好在獨特的畫風也算是一種風格,所以看著並不難受。
在游戲的過程中,韓棋發現游戲的游戲性並不強。
主要的玩法就是控制主角,在失去動力的宇宙飛船裏到處找零件,湊齊了零件就可以開逃生小飛船跑路。
當然,在找零件的過程中,不可避免的會遇到一些怪物。
這些怪物,不是人類的力量可以反抗的,韓棋必須要控制主角躲避怪物們的攻擊。
把怪引到飛船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物給吸回黑洞邊界線。
主角自己,由於穿戴了最先進的反重力設備,所以可以避免被黑洞吸走。
至於什麽設備能如此強大?
韓棋並不在意這個問題。
游戲的操作模式都很簡單,只是戰鬥的過程有些過於簡陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞邊緣,完事。
如果這款游戲的跑酷元素多一點的話,那這種戰鬥模式倒也沒太大問題。
關鍵是游戲的操控過程,也是控制人物不緊不慢的躲避怪物跑到黑洞邊上。
這樣一綜合,就導致游戲是操作樂趣基本為0.
這一點上,韓棋估計如果《黑洞邊界線》是一款正規公司,甚至北極熊做得游戲的話,那是很可能完善的。
缺錢,也的確是小眾獨立游戲的一大命門。
但即便如此,在游戲的過程中,韓棋也依然得到了相當程度的快樂享受。
主要是每一款怪物出場的方式,都是經過精心設計的,在保持神秘恐怖感的同時,出場畫面還盡可能的符合了怪物的特點。
在畫面表現上,也盡可能的冷酷帥氣,讓人對宇宙怪物的強大心生敬畏之情。
能做到這一點的游戲,不多。
《黑洞邊界線》,也值得稱讚。
氣勢十足富有特點的怪物出場,配合迷幻宇宙電波風格的音樂,在恐怖氛圍的營造上,也可以打一個高分。
以韓棋的目光來看,這樣的游戲,即使在地球上也可以拿到一個好評的分數。
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什麽?
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能有恐怖氛圍,能有多種不同風格的怪物,能有一定的操作內容。
就一款獨立小游戲,還要啥自行車啊?
對游玩過程感到滿意的韓棋,特意去吧臺那邊找老板點了一杯比較貴的飲料,順帶表示感謝。
“不錯啊,《黑洞邊界線》我玩了一個多小時,感覺挺不錯的。”
“只是感覺游戲流程有點短,感覺我才兩個小時,就快打到結局了。”
老板說道:“游戲流程確實比較短,只有不到4個小時,你一個多小時就打到最後關了?”
“那你技術挺牛的啊!大神咧!”
“不是大神,只是玩游戲比較多。”喝了一口飲料,韓棋笑道:“也感謝老板推薦的游戲。”
“這樣已經下架的獨立小游戲,你不推薦一下的話,我還真的很難發現呢!”
老板得意洋洋:“那是,老夫我縱橫游戲圈50年,什麽樣的游戲沒玩過?”
“推薦游戲的水平,那叫一個高!”
“可惜你不玩射擊游戲,不然強烈推薦《馬克思佩恩》,是幽靈還是什麽女鬼工作室的游戲,最近挺火的。”
“雖然是小作坊的游戲,但游戲質量1024棒,甚至是老夫我玩過的最佳游戲……”
趁著喝飲料聽老板吹牛的功夫,韓棋也順帶上網查了一下關於《黑洞邊界線》的故事,了解了一下相關的內情。
原來又是那種老套的劇情。
游戲設計師小空,在積累了幾部尋常作品的經驗和資金之後,厲兵秣馬做出了這款非常不錯的《黑洞邊界線》。
上市之後口碑很好,銷量勢頭也不錯。
然後北極熊找到了小空,想要將其收編,小空也沒打算要拒絕北極熊,於是便果斷的。
打不過就加入。
可就在加入北極熊之後,游戲便遭到了雪藏,全網下架處理。
網友分析這應該是一次保護性收購,為的就是不讓《黑洞邊界線》對北極熊主推的游戲產品產生威脅。
小空自己在公司內部的遭遇也不得而知,但可以肯定的是郁郁不得志。
因為很快小空就違約逃離了北極熊,逃離了朱雀城,並且在其他城市的地下市場露過面。
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